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unity ポリゴン数 違う fbx blender

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Unity でポリゴン数を増やさずに 3Dモデルの曲面を滑らかに表示したい これは 20170804 Blender ver278cUnity 20171f3 時点 2017-04-26. ポリゴン数よりよっぽどマテリアルを増やした方が重いとは聞く話だったのでおそらくアンチパターンでは有ると思うがそれっぽさが増した FBXファイルをUnityに読み込んでVRC SDKを入れて地面にコライダーを設定して必要最低限ワールドっぽい雰囲気になる. 3d Stylized Cliff Rock Model Stylized Model Environment Concept Art Unity は Blender blend ファイルを FBX 形式でインポートし以下をサポートします 位置回転スケールのあるすべてのノードピボットポイントと名前もインポートします 頂点ポリゴン接線UV法線を持つ. . 本日は Blender29 の小ネタ枠です Blender 29でのポリゴン数の表示方法を記事にします Blender28とBlender29の違い Blender28 ではポリゴン数の情報が右下に表示されていましたが Blender29 ではバージョン番号のみが表示されます Blender28. Blender comes with an optional Nodes material editor. Blender textures and materials FBX export for Unity. In this example the selected render engine is irrelevant. この記事はBlender Advent Calendar 2018 - Adventarに参加しています 本日は5日目 前回はsakurasakura_rtdさんのBlender プロシージャルマテリアル解説動画はじめました - Road to 3DCGでした. 質問内容 Blender でメッシュを作成しFBX にエクスポート Unity にインポート その後Unity 内で Shader を用いてメッシュの頂点を移動 したところ メッ...